ルール

白いワイルドカード
1

白いワイルドカード

ちょっと変わったワイルドカード それぞれ効果が違っている

カード

更新日: 2026年3月22日

SPカード
2

SPカード

強力なワイルドカード 捨てるとロストゾーンに置く

カード

更新日: 2026年3月22日

スタッキング
3

スタッキング

ドロー2やワイルドドロー4を重ねて捨てたり、前のターンに捨てられたドロー2やワイルドドロー4に重ねて引く枚数を増やし、次のターンに行かせる行為

仕様

更新日: 2026年3月22日

状態異常カード
4

状態異常カード

自分の場に置くカード それぞれ効果があり、自分が有利になる効果や不利になる効果がある 条件を満たすと解除できる状態異常がほとんどである 状態異常マーカーという場を圧迫しないものもあるがこれはカードとして扱う

カード

更新日: 2026年3月22日

フィールドカード
5

フィールドカード

場に置くカード プレイヤー全員に効果を与えるカード

カード

更新日: 2026年3月22日

CRカード
6

CRカード

基本SPカードから入手できるカード 強力な効果の反面、手札に持っていることがすぐにばれてしまうので注意が必要 また、カードの大きさの都合上、山札に戻らないので、手札から離れるとロストゾーンに置かないといけない。

カード

更新日: 2026年3月22日

アストラルカード
7

アストラルカード

場に置くカード 状態異常とは違い相手プレイヤーの行動でなくなる可能性がある アストラルカードがなくなることを消滅ともいう また、同じ種類のアストラルカードは場に1枚しか置けない、こうなった場合、あとから召喚したプレイヤーの場に置く

カード

更新日: 2026年3月22日

ボスカード
8

ボスカード

ボスになったプレイヤーの場に置くカード ボススタンバイや効果、完全勝利条件と完全敗北条件が書かれている

カード

更新日: 2026年3月22日

メガシンカ
9

メガシンカ

自分のターンに対象のカードをロストゾーンに置くなどすることで入手することができるメガシンカカード SPカードはロストゾーンに置き、ポケモンカードは効果を使わなければ入手することができる ゲーム中、1回しか使えないので注意

仕様

更新日: 2026年3月22日

最優先
10

最優先

基本カードは場に出た順番に効果が処理させる 最優先と書かれたカードは最初に効果を処理する 最優先の効果が2枚以上の場合、出た順番から処理を行う

仕様

更新日: 2026年3月22日

公開
11

公開

プレイヤー全員に見えるように手札を見せる行為 「見る」との違いは、「見る」はプレイヤー全員に見せず、対象のプレイヤーが手札を見る行為

仕様

更新日: 2026年3月22日

記号上がり禁止
12

記号上がり禁止

自分のターンに手札を捨てれるときに記号カードを捨ててあがることができない行為 カードの効果で記号を捨てあがるのはこれに該当しない

仕様

更新日: 2026年3月22日

マッチ
13

マッチ

捨てたカードと自分の手札から捨てるカードを合わせる行為 マッチはUNOの基本

仕様

更新日: 2026年3月22日

条件付きカード
14

条件付きカード

条件を満たすと効果を使えるカード 間違えやすい点としては条件を満たさなくても捨てれることができるが、効果は使えない

カード

更新日: 2026年3月22日

第3勢力カード
15

第3勢力カード

条件を満たして捨てるとあがれることができるカード 持っている状態で公開してしまうと脱落してしまう

カード

更新日: 2026年3月22日

脱落
16

脱落

脱落とは、ゲームが途中で終わる行為 順位は最下位になるが他に脱落したプレイヤーがいた場合、脱落した順に順位が決まる

仕様

更新日: 2026年3月22日